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SVG Mapの描画性能

先日の格納効率の記事に続き、描画性能の比較を行ってみました。

使用したデータは、

  1. 地球地図起源の日本の海岸線Gmapcoast_2
    SVG:0.9MB, GeoJSON: 1.6MB, KML: 2.3MB
  2. 地球地図起源の日本の道路Gmaproad
    SVG: 10MB, KML: 29MB
  3. 地球地図起源のオーストラリアの河川Aust_2
    SVG: 54MB

このうち、1と2は先日の記事でも使用したデータです。(ただし、属性データは除いてあります)

使用した環境は、以下になります。

SMT SVG Map Toolkit 0.6
FFX FireFox3.0.1
OPR Opera9.5
ASV Adobe SVG Viewer 3.0
REN Renesis Player 1.0
OLI OpenLayers 2.6 / Internet Explorer6
OLO OpenLayers 2.6 / Opera9.5
OLF OpenLayers 2.6 / FireFox3.0.1
GMI Google Maps / Internet Explorer6
GEO Google Earth 4.3

なお、全てPentium M 1.1GHz 768MB WindowsXP(JP)上で動作させています。

1のデータの測定結果(以下、単位は全て[秒])

SVGGeoJSONKML
SMTFFXOPRASVRENOLIOLOOLFOLIGMIGEO
0.6 1.5 1.2 1.7 0.7 Hang up 9 11 Hang up Stall 2.5

2のデータの測定結果 (OpenLayersとGoogleMapsには脱落してもらいました)

SVGKML
SMTFFXOPRASVRENGEO
2 19 11 17 6 43

3のデータの測定結果 (KMLには脱落してもらいました)

SVG
SMTFFXOPRASVREN
11 51 34 48 17

SVG Map Toolkitは、地図データの描画性能に着目してチューニングされているので、最も高速に処理できています。

一方、予測はしていましたが、javascriptでコーディングされたビューア(OpenLayersやGoogleMaps)の性能はネイティブコードのビューアには遠く及びません。様々なリソースを多く消費しているようで、動作も不安定です。"1" 程度のベクトルデータの描画は一般的にこなせる必要が有ると考えています(ZIP圧縮形式".svgz"にすれば、現代のwwwではごく普通のファイルサイズになります)が、普及しているPCのレベルではかなりきびしいようです。

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